Les Classes

Tout le monde peux utiliser les compétences de base :

  • Frapper à mains nues
  • Frapper avec une arme
  • Briser un Objet
  • Lancer un Projectile
  • Attaquer à Distance
  • Lancer un Sortilège Mineur
  • Lancer un Sortilège "RP" Mineur
  • Furtivité
  • Perception
  • Agilité
  • Crochetage
  • Soigner
  • Esquiver
  • Parer
  • Encaisser

Mais pour certaines classes, d'autres apparaissent, ou bénéficient de bonus.


Domaine "Social" :

███▓▒░░. VILLAGEOIS .░░▒▓███

Competences speciales: Aucuns
Bonus de competences: Aucuns

Les Villageois ne sont pas spécialement formés au combat, cela concerne les commerçants, artisans, jeunes enfants…

███▓▒░░. SOIGNEURS .░░▒▓███

Competences speciales: Soin Magique+, Soin Magique++, Soin+, Soin++, Remede
Bonus de competences: Soin Magique (+.++), Soin (+,++), Remede

Un soigneur dédie sa vie au bien-être et à la survie des autres, dans un monde aux conditions de vie difficiles et où les menaces sont récurrentes.


Combattants spécialistes au corps à corps :

███▓▒░░. GUERRIERS .░░▒▓███
Competences speciales: Attaque+, Attaque++
Bonus de competences: Mains Nues, Attaque (+,++), Parade, Encaisser

Le Guerrier est un spécialiste du combat au corps à corps, entrainé pour savoir placer des coups dévastateurs, et connaissant les techniques pour les contrer.

███▓▒░░. ASSASSINS .░░▒▓███
Competences speciales: Poison, Attaque Sournoise, Attaque +
Bonus de competences: Poison, Attaque Sournoise, Furtivite, Crochetage, Esquive, Dexterite, attaque +

L'Assassin est un combattant au corps à corps sans beaucoup d'honneur, ses techniques acquises par la débrouillardise et la violence des rues visent essentiellement à blesser ses adversaires le plus rapidement possible.


Combattants spécialistes à distance :

███▓▒░░. ARCHERS .░░▒▓███
Competences speciales: Attaque Distance+, Attaque Distance++
Bonus de competences: Attaque Distance (+,++), Projectile, Perception, Esquive, Agilité, Furtivité

L'Archer est entrainé pour savoir user de son arc avec la plus grande précision, peu importe la situation. Habitué à ruser pour demeurer à distance tapis dans l'ombre, à attendre le moment opportun.

███▓▒░░. MAGES .░░▒▓███

Competences speciales: Sort+, Sort++, Sort RP+, Sort RP++
Bonus de competences: Sort (+,++), Sort RP (+,++), Résistance Magique

Les "lanceurs de sorts" se déclinent en des dizaines, voir des centaines de spécialités. Qu'ils manipulent les magies de mort ou des éléments, ce sont tous des spécialistes qui dédient leur vie à étudier cet art.


Classes "Hybrides" :

███▓▒░░. RODEURS .░░▒▓███

Competences speciales: Attaque Distance+, Attaque +, Poison
Bonus de competences: Attaque Distance (+), Attaque +, Projectile, Perception, Esquive, Agilité, Furtivité

Un Rodeur n'a pas vraiment subit d'entrainement poussé particulier, c'est un débrouillard, son savoir est acquis au fil de ses rencontres et de ses aventures. Il a des compétences autant au corps à corps qu'à distance.

███▓▒░░. MAGES DE BATAILLE .░░▒▓███

Competences speciales: Attaque+, Sort+
Bonus de competences: Attaque(+), Sort(+), Parade

Les mages de bataille sont des individus polyvalents qui ont étudié autant l'art du combat que la magie, sans pousser leur entrainement dans un des deux domaines en particulier.

███▓▒░░. PALADINS .░░▒▓███

Competences speciales: Attaque+, Soin+, Soin Magique+
Bonus de competences: Attaque(+), Soin(+), Soin Magique(+), Parade

Un Paladin est un guerrier défensif qui doit à la fois combattre et veiller sur ses alliés, pour les soutenirs de près au combat, sa polyvalence lui permet de réaliser des soins d'urgence.

███▓▒░░. CHAMANS .░░▒▓███

Competences speciales: Soin+, Soin Magique+, Sort+, Sort RP+, Poison, Remede
Bonus de competences: Soin(+), Soin Magique(+), Sort(+), Sort RP(+), Resistance Magique

Le Chaman est apte à blesser ou à guérir à l'aide de sortilèges, il étudie autant le cycle de la vie que de la mort, sa polyvalence ne lui permettant pas d'être un spécialiste d'un des deux domaines.

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